操作を妨げるインタースティシャル広告
Interruptive Interstitials · 体験 20/23
アプリで、ゲームのレベルやコンテンツを始めようとしたとたん、突然画面全体を覆う画像広告です。
1分でわかる
アプリでは、中断するインタースティシャルとは、ユーザーが予期していないときに表示される広告で、たいていは、ユーザーが別のことを選んだ直後に現れます。Coalition for Better Adsは例を挙げています。ゲームの途中、ステージの始まり、またはコンテンツの一区間の始まりに表示される全画面の画像広告です。ユーザーはゲームを始めたり、コンテンツを見始めたりするつもりなのに、広告に不意を突かれるため、邪魔になります。映画の再生ボタンを押したら、最初のシーンの前にチラシを顔に突きつけられるようなものです。
Coalitionのテストで評価されたのは、ゲームやコンテンツの一区間の途中に表示されるインタースティシャルでした。したがって、決め手は広告が表示されるタイミングであり、画面全体を占めるという事実だけではありません。
Coalitionは、アプリで基準を下回らなかったタイミングも示しています。ゲームの終わりやコンテンツの一区間の終わりのインタースティシャル、スコア画面の後のインタースティシャル、そしてユーザーがアプリを開いたときに表示される静的な(動かない画像の)インタースティシャルです。これらのどの場合も、ユーザーは始めたばかりの何かの最中ではありません。判断には次の問いが役立ちます。広告は何かの終わりやスコアの後に表示されますか。それとも、ユーザーがステージやコンテンツを始めようとしたまさにそのときに表示されますか。後者の場合は中断になり、基準を下回ります。
してよいこと
- スコア画面のあとの全画面広告。
- ゲームの終わりやステージの終わりのインタースティシャル。
- 章の終わりなど、コンテンツの一区間の終わりのインタースティシャル。
- ユーザーがアプリを開いたときの静止画の広告。
してはいけないこと
- ユーザーが「プレイ」をタップしたときに、ステージの始まりに表示される全画面の画像広告。
- ゲームの途中、ステージの最中に表示されるインタースティシャル。
- ユーザーが選んだコンテンツを開いたときに表示される全画面広告。
- ユーザーがアプリで別のことを選んだ直後に、不意に現れる全画面広告。
実例
単語ゲームが、ユーザーがステージを始めるために「プレイ」をタップするたびに、全画面の画像広告を表示するとします。ユーザーは始めたかったのに不意を突かれました。これが中断するインタースティシャルです。同じ広告がスコア画面の後に表示されるなら、基準を下回りません。
不快な理由
ユーザーが何かを始めようとしたときに全画面が表示され、本人が選んだ操作を妨げます。
修正方法
- インタースティシャルは、ステージの終了時か、スコア画面の後に表示してください。
- アプリ起動時は、静止画のみにしてください。
- 頻度を制限してください。
ConsentModeでは
対象外:ConsentModeが監査するのはサイトであり、アプリではありません。
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