打开空间
阶段 3开始游戏Ad全屏广告
插图:打断式 interstitial 插页广告

打断式 interstitial 插页广告

Interruptive Interstitials · 第 20 种体验,共 23 种

在应用中,这是一个在用户刚要开始游戏关卡或内容时,突然盖住整个屏幕的图片广告。

限额在游戏关卡或内容段落开始时出现的全屏图片广告。
不计入在一局游戏或内容段落结束后、得分画面之后出现的广告,以及打开应用时的静态图片。
正确的做法在一局游戏或内容结束时,或在得分画面之后展示广告。

1 分钟看懂

在应用中,会打断用户的插页式广告,是在用户意想不到时出现的广告,通常是在用户刚选择去做别的事之后。Coalition for Better Ads 举了几个例子:在游戏过程中、关卡开始时或内容片段开始时出现的全屏图片广告。它们令人反感,是因为用户期待的是开始玩游戏或观看内容,却被广告打了个措手不及。就像按下电影的播放键,第一个镜头之前却先被塞了一张传单。

在 Coalition 的测试中,被评估的体验是游戏过程中或内容片段进行中的插页式广告。因此,关键在于广告出现的时机,而不只是它占满整个屏幕。

Coalition 还指出了哪些时机没有被判定为低于应用的标准。它们是:游戏结束或内容片段结束时的插页式广告、分数界面之后的插页式广告,以及用户打开应用时出现的静态(静止图片)插页式广告。在所有这些情况下,用户都不是在某件刚开始的事情中间。有一个问题可以帮助判断:广告出现在某件事结束之后或得分之后,还是恰好出现在用户要开始一个关卡或内容的时候?如果是后者,它就是在打断用户,并低于标准。

可以

关卡完成★ 1.250在得分界面之后
允许这样做
  • 得分页面之后的全屏广告。
  • 游戏结束或关卡结束时的插页式广告。
  • 内容片段结束时的插页式广告,例如一个章节结束时。
  • 用户打开应用时的静态广告图片。

不可以

阶段 3开始游戏Ad全屏广告
不允许这样做
  • 用户点击“开始游戏”时,在关卡开头出现的全屏图片广告。
  • 游戏过程中、关卡中途出现的插页式广告。
  • 用户打开自己选择的内容时出现的全屏广告。
  • 用户刚选择去做别的事之后,在应用中突然冒出来的全屏广告。

实际案例

想象一个文字游戏,每次用户点击“开始游戏”进入关卡,都会显示全屏图片广告。用户想开始却被打了个措手不及,这就是会打断用户的插页式广告。如果同一个广告出现在分数界面之后,就不会低于标准。

为什么令人反感

全屏广告出现在用户正要开始做某件事的时候,打断了他自己选择的操作。

如何修复

  1. 在关卡结束时或得分界面之后展示 interstitial。
  2. 打开应用时只使用静态图片。
  3. 限制频率。

在 ConsentMode 中

超出范围:ConsentMode 审核的是网站,不是应用。

运行一次审核

继续阅读